Top Site Net Features | Register | Login

Recenzja gry Skyrim

Bethesda nie od dziś robi gry duże, zaplanowane na morze godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest jednakże klasą samą w sobie - ta recenzja powstała na bazie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

Bethesda nie od dziś robi gry duże, zaplanowane na morze godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest jednakże klasą jedną w sobie - ta recenzja powstała na zasadzie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

Sam wątek główny najnowszego dzieła Bethesda Softworks zapewnia ponad dwadzieścia godzin zabawy. Nowe linie fabularne też przypominają raczej odrębne gry, przewidziane na ludzkie kilkanaście godzin walczenia, rozmawiania, kombinowania również podziwiania widoków. Na dodatek twórcy musieli chyba sporo podglądać u współpracowników ze studia Obsidian, bo po raz ważny w sprawie firmy zafundowano nam naprawdę atrakcyjną i dynamicznie ukazaną fabułę. Nawet znalazło się mieszkanie na specjalne postacie - natomiast wtedy dotąd było piętą achillesową Bethsoftu. The Elder Scrolls V: Skyrim to razem nowa jakość w historii cyklu i tegoż studia.

Cesarstwo drugiej świeżości

Akcja gry The Elder Scrolls V: Skyrim odbywa się na północnych rubieżach cesarstwa Tamriel. Co dobre, od wydarzeń znanych nam z The Elder Scrolls IV: Oblivion minęło naprawdę sporo czasu. O ile wcześniejsze części cyklu rozgrywały się w Trzeciej Erze również rozdawało je od siebie w kwocie 35 lat, zatem ostatnim razem upłynęły aż dwa wieki z nowej, Czwartej Ery. W sumie trudno mi orzec, na ile sensowne było aż takie pchnięcie pracy do przodu, skoro nie pchnięto do przodu technologii. Nic się w zasadzie nie zmieniło jeśli idzie o broń, pancerze, czy zaklęcia. Myślę, że część graczy nawet nie zorientowała się, jak dawno temu trwał ich bohater z Oblivion...

Cesarstwo Tamriel nie istnieje obecnie monolitem, utraciło część ziem, traci i wewnętrzną spójność. Po wydarzeniach znanych nam z muzyki The Elder Scrolls IV: Oblivion, dumne imperium nigdy się nie pozbierało do końca. Osłabienie władztwa ludzi wykorzystali agenci Thalmoru, wcześniej zresztą wykorzystali osłabienie u siebie, na wyspie Summerset. Odnowili dawne państwo Wysokich Elfów, a wtedy po kolei przeciągnęli na swoją stronę dwie imperialne prowincje. Na tył zaś ruszyli na wojnę, którą niemalże wygrali. Traktat pokojowy pozostawił Cesarstwo Tamriel w bardzo złej sytuacji, niemalże jako wasala Altmerczyków. Tak z pełniejsza wygląda rys historyczny gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Razem z ambitnymi założeniami twórców (podejrzewających większość społeczeństwa o tajemne zdolności, takie jak czytanie czy łączenie faktów) o aktualnym pełnym dowiadujemy się w momencie gry z rozmaitych ksiąg, dostarczających do tego momentem inne interpretacje wydarzeń. Dotąd tło ważne nie było w niniejszej części gier ogromnego znaczenia, ale The Elder Scrolls V: Skyrim zaczyna zahaczać o politykę, obserwujemy też bunt i wojnę mieszkaniową w północnej prowincji Cesarstwa, dlatego w ilości jakiś wstęp aby się chyba przydał... nawet po to, żeby nie myśleć, że spotka się kogoś z poprzedniej gry. https://pobierzgrepc.com/

Zimno oraz do domu zdecydowanie

W zasadzie już od pierwszych chwili jesteśmy dokładnie nasączani klimatem prowincji Skyrim. W przenośni oraz dokładnie, bo wielkie znaczenie ma mroźny urok północnych rubieży Cesarstwa. Pomimo tego, że silnik gry The Elder Scrolls V: Skyrim nie jest pod względem graficznym nic dużo mocny od naszej wcześniejszej wersji, wizja stanowi szczególnie sucha oraz przekonująca. Począwszy od ubranych w jesienne barwy brzóz na południu prowincji, poprzez okolice smagane już śnieżycami, po północne wybrzeże, skute lodem oraz zanurzone w blasku zorzy polarnej - graficy również projektanci mapy wykonali kawał dobrej roboty. Chociażby dlatego mimo tej zabawie do trzeciej części cyklu niż czwartej, umieszczonej lecz w bardzo niewiele istotnym sercu Cesarstwa.

Przedsmak pejzaży mroźnej północy byliśmy rację poznać w smaku do gry The Elder Scrolls III: Morrowind, zatytułowanym Bloodmoon. Akcja rozwijała się na wyspie Solstheim i jeśli ktoś porówna obie uwagi w lodowe krainy, łatwo zauważy, jak prawdziwe zmiany zakończyły się w postępowaniu ekipy z Bethesda Softworks do czynienia gier cRPG. W The Elder Scrolls V: Skyrim pejzaże chwali się spokojnie, gdyż nie ma już na jakimkolwiek kroku hord bestii i bandyterki rozmaitego autoramentu. Świat jest do zwiedzania, zaś nie do grindowania. Oczywiście okazje nie brakuje, ale podejmuje się ona w ścisłych miejscach, nie natomiast na każdym zakręcie drogi. Jeśli odwiedziliście kiedyś Solstheim, albo przebijaliście się przez hordy wrogów w Nordmarze (Gothic III), to Skyrim urzeknie was przede każdym spokojem. Zwłaszcza, gdy utrzymywać się będziecie kursów i nie włazić w dziwne miejsca.

Skalowanie dyskretne

Gdy już mowa o włażeniu w ciemne miejsca - tak, w The Elder Scrolls V: Skyrim można zapędzić się w pola, gdzie bez odpowiedniego doświadczenia nie jesteśmy szans. Owiane niesławą rozwiązanie do level scalling z ostatniej części zastąpiono dużo rozsądniejszymi rozwiązaniami. Mechanika dostosowywania poziomu trudności jest dalece bardziej rozbudowana i dyskretna. Przede wszystkim zwolniono z automatycznego dozbrajania się rozmaitych przeciwników w zabawki z najszerszej półki. Tego samego wroga zobaczymy w współczesnym jednym stroju dodatkowo z obecnym samym uzbrojeniem zarówno gdy przypadniemy do niego na wczesnym, kiedy i trzydziestym pierwszym etapie doświadczenia. Poprawić się może co daleko jego skuteczność bojowa, ale i bez przesady.

W losowych skrzyniach i nie zaczną się z czasem pojawiać problemy z najczystszej półki. Owszem, w grze The Elder Scrolls V: Skyrim zachowano zasadę, że gdyby na uwadze do podziemi powinniśmy się obłowić, toż się obłowimy bez powodu na to, na jakim stanie tam zawitamy. Będzie obecne a częściej przedmiot cenny, bo zaklęty (a pamiętajmy, że do przechowywania właściwości magicznych zwykle potrzeba kamieni dusz), oraz nie zbudowany z kosmicznie drogich materiałów. Zresztą same miejscówki są mniej losowe, w treści z każdą jest połączona jakaś historię i ilość cennych artefaktów jest po prostu przewidziana w scenariuszu oraz korzysta nasza przygodę. W współzależności od okresu naszej postaci obracać się za więc będzie asortyment w składach.

Majsterkowanie ma przyszłość

Kwestia tego, co widzimy u sprzedawców ma zresztą znaczenie wyłącznie dla przeciętni postaci. Skoro nie koncentrujemy się na jakiejś linii fabularnej (ważnej czy pobocznej) czy nie paramy się rękodziełem wszelakim, to kolej w kolekcji sklepów może nas ucieszyć. W tamtym przypadku przejdziemy nad nią do systemie dziennego. Gra The Elder Scrolls V: Skyrim jak rzadko która inna produkcja cRPG nagradza nas za rozwijanie talentów rzemieślniczych. W zasadzie nie dostaniecie w walce zbyt wielu zabawek, które planowały się spośród ostatnim, co z czasem będziecie w stopniu sami wykonać. Nieważnie, czy mówimy tutaj o alchemii, kowalstwie czy zaklinaniu (i obecnie zwłaszcza zaklinaniu własnoręcznie wykutego sprzętu) - w wysokich granicach rozwoju danej umiejętności komponuje się cuda, a nawet w zwykłych przygotowuje się rzeczy bardzo przydatne.

By dobrze ważyć mikstury, trzeba znać życie ich możliwych składników. Ponieważ możliwych wyników jest dużo, a każdy moment może mieć cztery różne cechy, zabawy jest wiele. Pierwszy efekt poznajemy konsumując daną roślinkę czy insze paskudztwo, co czasem trzeba odchorować. Kolejne odkrywamy łącząc elementy ze sobą oraz pytając co udało nam się uwarzyć... Im lepiej potrafimy się na alchemii, tym efekty będą popularniejsze. Przy tworzeniu zbroi lub broni najpierw pozyskujemy surowiec (przetapiamy rudę, garbujemy i tniemy skórę), potem wykonujemy przedmiot, następnie go dopieszczamy. Oczywiście półprodukty same są w składach dostępne. Zaklinanie kładzie się na poznaniu efektów (demontaż znalezionych lub kupionych zabawek magicznych), potem dopiero efekt możemy przynosić w jakimkolwiek przedmiocie. W toku zaklinania używamy kamieni dusz, jakie możemy kupić pełne (drożej) lub puste (taniej). W odwrotnym przypadku czeka nas wyprawa w tłuszcza i chwytanie dusz pokonanych wrogów...

Warto zaznaczyć, że całe rzemiosło to ponad recepta na wzrost postaci. Zdobywanie badania stanowi w walce The


About This Author


FreddaFredda
Joined: January 4th, 2021
Article Directory /

Arts, Business, Computers, Finance, Games, Health, Home, Internet, News, Other, Reference, Shopping, Society, Sports