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Wir beschreiben das PC-Spiel The Medium 2021

The Medium (2021)

Plattformen: Windows PC, XSX

Abenteuer, TPP, Überlebenshorror, Horror, Polnisch, 90er Jahre, Xbox Game Pass, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Bloober Team

Verleger: Bloober Team

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 28 Januar 2021

User-Bewertung: 8/10

Mit The Medium kommt vom polnischen Entwicklungsstudio Bloober nach Layers of Fear und Blair Witch abermals ein ambitioniertes Horrorprojekt. Yür perish Geistergeschichte um eine junge Frau, perish Kontakt zur Zwischenwelt aufnehmen kann, hat sich das Group diesmal are Genreklassiker Silent Hill orientiert. Wie das großy Vorbild hat auch The Medium einen ausgesprochen düsteren und emotionalen Kern. Leider wird das narrative Potenzial aber von einer altbackenen und häufig wenig atmosphärischen Präsentation begraben.

Unheimlichkeit entsteht immer dann, wenn sich dieses Vertraute mit dem Unbegreiflichen verbindet. Aus dem Gefühl, dass etwas, das guy dieses gesamte Leben lang in einer bestimmten Type kennt, plötzlich nicht mehr ganz richtig ist. Die Bilder des 2005 verstorbenen Tünstlers Zdzislaw Beksinski, dessen alptraumhafte Malereien in der Zeit des Internets eine kleine Renaissance erleben, schlagen genau in diese Kerbe. Seine Werke zeigen nackte Körper mit einer grausam verzerrten Anatomie oder Landstriche, perish auf unangenehme Weise menschliche Formen aufweisen. Diese verstörenden Bilder dienten seinen Landsleuten, dem polnischen Studio Bloober Team nun als Inspiration für das Videospiel The Medium.

In The Medium 2021 tauchen wir als Geisterflüsterin ein in eine Welt zwischen Leben und Tod. Wo in unseren Augen Täume oder Gebäude stehen, sieht das Moderate durch ihre übernatürlichen Kräfte auch das entsprechende Pendant in der Geisterwelt. Abstrakte, fleischige und verzerrte Formen, weite, karge Landstriche und die ständigen Wehklagen der Seelen, denen der Einzug ins Jenseits verwehrt bleibt, füllen diese Zone. Über einen geteilten Bildschirm können wir uns in beiden Welten gleichzeitig bewegen und direkt sehen, welche Form bestimmte Objekte in der Zwischenwelt annehmen. Ein cooler visueller Kniff und ein klares Highlight von The Medium, dieses auch sonst nicht mit ausgefallenem und erstaunlich detailliertem Umgebungsdesign geizt.

Unseren Einstieg in pass away Geschichte und damit in pass away Welt der Geister erleben wir durch eine Eyesight, von der uns unsere Hauptfigur erzählt. Marianne, dieses namensgebende Medium, arbeitet zu Beginn des Spiels füur ihren Ziehvater Jack in einem Bestattungsinstitut, wo sie die Seelen der Verstorbenen wie der Yährmann Charon aus der griechischen Mythologie sicher ins Reich der Toten geleitet. Als Jack nach einer Procedure verstirbt und selbst ihre Dienste in den Anspruch nehmen muss, geht damit die einzige Individual, der Marianne jemals von ihrer Gabe erzählt hat. Als sie kurze Zeit später geheimnisvollen Anruf von einem Mann namens Thomas erhält einen, der behauptet, von ihrer Vision zu wissen und Antworten zu ihren übernatürlichen Kräften liefern zu tönnen, begibt sie sich eine Spurensuche in die Vergangenheit auf...

Zurück zu den Wurzeln

Eine Reise in pass away Vergangenheit erleben wir mit The Medium gleich in mehrerlei Hinsicht. Einerseits ist expire Handlung des Spiels im Polen der späten 1990el Jahre angesiedelt und dreht sich um die Aufarbeitung noch weiter zurückliegender Ereignisse, andererseits hat sich Bloober Group beim Gamedesign offensichtlich von einem Genreklassiker aus ebendieser Zeit orientiert: Mit einem starken Fokus auf Narrative über Gameplay und der vollständigen Abwesenheit einer Kampf-Mechanik werden beim Spielen sofort Erinnerungen an expire Silent Hill Reihe geweckt, deren Komponist Akira Yamaoka auch den Soundtrack fül The Medium beisteuert. Auch die Story, perish unter anderem Kindheits-Traumata, sexuellen Missbrauch und den schleichenden Verlust psychischer Gesundheit behandelt, geht in erfreulich müstere Richtungen und dädt einen Vergleich mit der Horrorserie ein.

Leider enden expire Parallelen aber nicht mit den positiven Einflüssen: Therefore wirkt der Core Gameplay Loop für ein Spiel aus dem Jahr 2021 komplett aus der Zeit gefallen. Wer Sicherungen einsetzen, Notizen sammeln, Ketten mit Bolzenschneidern entfernen oder einen Schlüssel nach dem anderen suchen in aktuellen Horrortiteln schmerzlich vermisst hat, sollte mit The Medium voll auf seine Kosten kommen. So besteht das Gameplay eigentlich nur daraus, Abschnitt füur Abschnitt den richtigen Weg in den Raum zu finden bzw nächsten. zu öffnen. Selbst bei einer vergleichsweise kurzen Spielzeit von acht-neun Stunden, strapaziert diese extrem konventionelle Design-Philosophie schon nach kurzer Zeit die Nerven.

Auch expire Abschnitte, in denen dann einmal Activity geboten wird, warten leider nicht mit besonders originellen Einfällen auf und sorgen im schlimmsten Fall sogar für richtig Frust. In den Schleichpassagen, in denen sera eigentlich nur gilt, knopf zu drücken einen, um in expire Hocke zu gehen oder anzuhalten expire Luft, und sich dann hinter einer Wand oder Kiste zu verstecken, wird man aufgrund der limitierten Areale und Optionen entweder ohne eigenes Verschulden entdeckt, oder erkennt Anhieb die geskriptete Route des Gegners auf, has been diesem jeglichen Schrecken nimmt. Auch in Sequenzen, in denen ha sido darum geht, vor einem Monster wegzurennen, handelt guy eigentlich nur nach dem Prinzip Trial-and-Error. Das ist besonders deshalb so nervig, weil die Todesanimation bei einem Fehlversuch viel zu lang dauert und die automatischen Speicherpunkte genau in diesen Passagen nicht so großzügig gesetzt sind wie im Rest des Spiels.

Weitere Kleinigkeiten, die die Immersion ein wenig stören, sind einerseits der Einsatz von unsichtbaren Wattsänden oder kniehohen Hindernissen, die verhindern sollen, dass guy sich zu weit von der Dösung eines Lätsels entfernt. Andererseits gilt ha sido i am letzten Drittel über different Holzplanken zu balancieren. Und head wear guy einmal mit der Überquerung in eine Richtung begonnen, kann diese nicht mehr geändert werden, sodass guy immer bis zum anderen Ende manövrieren muss, selbst wenn man pass away Interaktion nur versehentlich durch einen Druck auf den X-Knopf gestartet hat. PC Spiele Download

Eine Geschichte verschiedener Medien

Der eigentliche Fokus von The Medium 2021 liegt, wie bereits erwähnt, jedoch nicht dem Gameplay auf, sondern der Narrative auf. Die Geschichte handelt wie die meisten Geistergeschichten von den Sünden der Vergangenheit, die sich in Spuk manifestieren. Im ehemaligen Arbeiterhotel Niwa verwaisten, wo ein Großteil der Tale spielt, bringen wir vergessene, teils wirklich abgründige Vorkommnisse ans Licht und bekämpfen sowohl die düsteren Mächte, expire aus diesen entstanden sind, sowie Mariannes eigene Chemicalämonen. An unserer Seite steht dabei Sadness, der Geist eines kleinen Michaelädchens, der uns nach und nach enthüllt, wie die ganzen verschiedenen Handlungsstränge, die sich im Lauf des Spiels entfalten, miteinander zusammenhängen.

Man merkt, dass Tale und Artdesign bei der Entwicklung des Spiels priorisiert wurden und eine Menge Herzblut in diese Bereiche geflossen ist. Dass das Team hinter The Medium zudem fast hel auf dästige Jumpscares verzichtet hat, unterstreicht den Eindruck, dass hier Leute was Werk waren, perish in erster Linie eine Geschichte erzählen wollen und dieser auch vertrauen.

Wattsährend Marianne in den Zwischensequenzen in erster Linie mit Geistermädel Sadness interagiert, verbringen wir den Relaxation der Zeit weitestgehend alleine mit der Protagonistin. Da ihr Charakter am besten mit dem Adjektiv "schnippisch" zusammengefasst werden kann, könnt ihr euch einstellen darauf, dass das Finden von Objekten, Betätigen von Schaltern oder Abhören von Nachrichten aus der Geisterwelt häufig von einem ihrer lockeren Sprüche begleitet wird. Hauptfiguren mit sardonischem Humor sind im Horrorgenre keineswegs eine Seltenheit, Marianne springt jedoch manchmal so schnell zwischen aufrichtiger Emotionalitäcapital t und flapsigen Comedy-Versuchen hin und her, dass ha sido schwerfällt, Zugang zum Innenleben erhalten des Charakters zu. Ihre zweite Eigenschaft, die sie mit dem ebenfalls übernatürlich


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GriselGrisel
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