Top Site Net Features | Register | Login

Gra do pobrania Skyrim

Bethesda nie od teraz robi gry duże, zaplanowane na moc godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest jednakże klasą tąż w sobie - ta recenzja powstała na podstawie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

Bethesda nie od teraz robi gry duże, zaplanowane na moc godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest jednak klasą tąż w sobie - ta recenzja stanęła na zasadzie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

Sam wątek główny najnowszego dzieła Bethesda Softworks zapewnia ponad dwadzieścia godzin zabawy. Nowe linie fabularne też przypominają raczej odrębne gry, przewidziane na właściwe kilkanaście godzin walczenia, rozmawiania, myślenia i podziwiania widoków. Na dodatek twórcy musieli chyba sporo podglądać u współpracowników ze studia Obsidian, bo po raz ważny w bajeczki firmy zafundowano nam naprawdę egzotyczną również dynamicznie ukazaną fabułę. Nawet odnalazło się mieszkanie na częste postacie - oraz zatem dotąd było piętą achillesową Bethsoftu. The Elder Scrolls V: Skyrim to zupełnie nowa wartość w spraw cyklu oraz tegoż studia.

Cesarstwo drugiej świeżości

Akcja gry The Elder Scrolls V: Skyrim przeprowadza się na północnych rubieżach cesarstwa Tamriel. Co dobre, od wydarzeń znanych nam z The Elder Scrolls IV: Oblivion minęło naprawdę wiele czasu. O ile wcześniejsze części cyklu odbywały się w Trzeciej Erze oraz rozdawało je od siebie w kwocie 35 lat, to tym zupełnie upłynęły aż dwa wieki z drugiej, Czwartej Ery. W pełni że mi orzec, na ile sensowne było aż takie pchnięcie pracy do przodu, jeżeli nie wysłano do przodu technologii. Nic się w myśli nie zmieniło jeśli idzie o broń, pancerze, czy zaklęcia. Myślę, że część graczy nawet nie zorientowała się, jak dawno temu wzrastał ich bohater z Oblivion...

Cesarstwo Tamriel nie istnieje teraz monolitem, utraciło część ziem, traci też wewnętrzną spójność. Po wydarzeniach znanych nam z muzyki The Elder Scrolls IV: Oblivion, dumne imperium nigdy się nie pozbierało do celu. Osłabienie władztwa ludzi wykorzystali agenci Thalmoru, wcześniej zresztą wykorzystali osłabienie u siebie, na wyspie Summerset. Odnowili dawne państwo Wysokich Elfów, a wtedy po kolei przeciągnęli na swoją właściwość dwie imperialne prowincje. Na skutek i ruszyli na wojnę, którą niemalże wygrali. Traktat pokojowy pozostawił Cesarstwo Tamriel w bardzo złej sytuacji, niemalże jako wasala Altmerczyków. Oczywiście z niższa wygląda rys historyczny gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Zgodnie z ambitnymi założeniami twórców (podejrzewających większość społeczeństwa o tajemne zdolności, takie jak czytanie czy łączenie faktów) o tym wszystkim dowiadujemy się w okresie walki z rozmaitych ksiąg, podchodzących do tegoż czasem inne interpretacje wydarzeń. Dotąd tło historyczne nie liczyło w niniejszej linii gier ogromnego znaczenia, ale The Elder Scrolls V: Skyrim zaczyna zahaczać o politykę, obserwujemy też bunt i wojnę swoją w północnej prowincji Cesarstwa, zatem w kolekcji jakiś wstęp by się chyba przydał... nawet po to, aby nie myśleć, że spotka się kogoś z poprzedniej gry.

Zimno a do domu wysoko

W treści już od pierwszych minut jesteśmy powoli nasączani klimatem prowincji Skyrim. W przenośni i dosłownie, bo duże miejsce ma mroźny urok północnych rubieży Cesarstwa. Wbrew tego, że silnik gry The Elder Scrolls V: Skyrim nie jest pod względem graficznym wielu dużo zaawansowany od naszej wcześniejszej wersji, wizja jest wyjątkowo sucha oraz ucząca. Rozpocząwszy od ubranych w jesienne barwy brzóz na południu prowincji, poprzez okolice smagane już śnieżycami, po północne wybrzeże, skute lodem oraz zanurzone w blasku zorzy polarnej - graficy oraz projektanci mapy wykonali kawał dobrej roboty. Chociażby dlatego przy tej grze do trzeciej części cyklu niż czwartej, umieszczonej przecież w dużo mało ważnym sercu Cesarstwa. pobierzgrepc.com/

Przedsmak pejzaży mroźnej północy mieliśmy rację poznać w dodatku do zabawy The Elder Scrolls III: Morrowind, zatytułowanym Bloodmoon. Akcja męczyła się na wyspie Solstheim i gdy ktoś porówna obie uwagi w lodowe krainy, łatwo zauważy, jak wielkie zmiany skończyły się w podejściu ekipy z Bethesda Softworks do malowania gier cRPG. W The Elder Scrolls V: Skyrim pejzaże podziwia się spokojnie, gdyż nie posiada teraz na wszystkim kroku hord bestii i bandyterki rozmaitego autoramentu. Świat jest do zwiedzania, zaś nie do grindowania. Oczywiście walki nie brakuje, ale wykonywa się ona w znacznych miejscach, nie zaś na wszelkim zakręcie drogi. Jeśli odwiedziliście kiedyś Solstheim, albo przebijaliście się przez hordy wrogów w Nordmarze (Gothic III), to Skyrim urzeknie was przede wszystkim spokojem. Zwłaszcza, gdy łączyć się będziecie szlaków dodatkowo nie włazić w ciemne miejsca.

Skalowanie dyskretne

Jeżeli już mowa o włażeniu w dziwne miejsca - tak, w The Elder Scrolls V: Skyrim można zapędzić się w pola, gdzie bez stosownego poznania nie jesteśmy szans. Owiane niesławą przystąpienie do level scalling z ostatniej części zastąpiono dużo prostszymi rozwiązaniami. Mechanika dostosowywania poziomu trudności jest dalece bardziej rozbudowana i słaba. Przede każdym zwolniono z automatycznego dozbrajania się rozmaitych przeciwników w zabawki z najpiękniejszej półki. Tego samego wroga sprawdzimy w obecnym jednym stroju a spośród obecnym jednym uzbrojeniem zarówno gdy przyjdziemy do niego na ważnym, kiedy i trzydziestym pierwszym rzędzie doświadczenia. Zamienić się może co bardzo jego skuteczność bojowa, ale te bez przesady.

W losowych skrzyniach również nie rozpoczną się z czasem pojawiać materiały z najszerszej półki. Owszem, w atrakcji The Elder Scrolls V: Skyrim zachowano zasadę, że gdyby na wycieczce do podziemi powinniśmy się obłowić, to się obłowimy bez względu na to, na którym stanie tam zawitamy. Będzie więc ale częściej przedmiot cenny, bo zaklęty (i miejmy, że do przechowywania właściwości magicznych zwykle potrzeba kamieni dusz), oraz nie uczyniony z kosmicznie drogich materiałów. Zresztą same miejscówki są mniej losowe, w zasadzie z każdą jest połączona jakaś sprawę i część cennych artefaktów jest po prostu przewidziana w scenariuszu dodatkowo stanowi własna przygodę. W współzależności od stanu naszej skórze zamieniać się za obecne będzie wybór w zakładach.

Majsterkowanie ma konieczność

Myśl tego, co widzimy u sprzedawców ma zresztą znaczenie właśnie dla branże osób. Gdyby nie koncentrujemy się na jakiejś linii fabularnej (głównej czy pobocznej) czy nie paramy się rękodziełem wszelakim, to kolej w kolekcji sklepów może nas ucieszyć. W wyjątkowym wypadku przejdziemy nad nią do programie dziennego. Gra The Elder Scrolls V: Skyrim jak rzadko która inna produkcja cRPG daje nas za rozwijanie talentów rzemieślniczych. W istocie nie otrzymacie w grze za wielu zabawek, które równałyby się spośród aktualnym, co z czasem będziecie w mieszkanie sami wykonać. Nieważnie, czy mówimy tu o alchemii, kowalstwie czy zaklinaniu (a już zwłaszcza zaklinaniu własnoręcznie wykutego sprzętu) - w górnych możliwościach rozwoju danej umiejętności składa się cuda, i choćby w normalnych wykonywa się rzeczy bardzo wygodne.

By dobrze ważyć mikstury, trzeba znać służenie ich potencjalnych składników. Ponieważ możliwych efektów jest mnóstwo, i wszystek element że korzystać cztery różne cechy, zabawy jest sporo. Pierwszy efekt poznajemy konsumując daną roślinkę czy inne paskudztwo, co czasem trzeba odchorować. Kolejne odkrywamy łącząc elementy ze sobą również szukając co udało nam się uwarzyć... Im lepiej rozumiemy się na alchemii, tym skutki będą atrakcyjniejsze. Przy wykuwaniu zbroi lub broni najpierw pozyskujemy surowiec (przetapiamy rudę, garbujemy i tniemy skórę), potem wykonujemy przedmiot, wtedy go dopieszczamy. Oczywiście półprodukty i są w magazynach dostępne. Zaklinanie umieszcza się na poznaniu efektów (demontaż znalezionych lub zakupionych zabawek magicznych), potem dopiero efekt możemy dawać w każdym przedmiocie. W procesie zaklinania używamy kamieni dusz, jakie możemy osiągnąć pełne (drożej) lub puste (taniej). W pozostałym przypadku czeka nas wycieczka w dzicz i branie dusz pokonanych wrogów...

Warto zaznaczyć, że całe rzemiosło to i metoda na wzrost postaci. Zdobywanie wydarzenia jest w atrakcji The


About This Author


DenoDeno
Joined: January 4th, 2021
Article Directory /

Arts, Business, Computers, Finance, Games, Health, Home, Internet, News, Other, Reference, Shopping, Society, Sports